[Игровое эхо] 7 апреля 2009 года — выход The Godfather II для PS3, X360 и PC
Фильм «Крёстный отец 2» Фрэнсиса Копполы стал культовым, равно как и вся одноимённая киносага, однако играм на её основе так не повезло. Вернее, разработчики, ответственные за проекты, не сумели довести их качество до уровня оригинальных фильмов, входящих в списки лучших в истории кинематографа. Однако, наше «Эхо» не делит игры на хорошие и плохие, а отмечает интересные даты в игровой индустрии, упоминая как признанные шедевры, так и не менее признанные провалы.
Хоть по оценкам The Godfather II, отмечающая сегодня свой 10-й юбилей, выдалась средненьким проектом, на деле же она скорее провалилась. Разработкой игры занималась команда EA Redwood Shores, ранее ответственная за крутую Future Cop: LAPD для PlayStation One, несколько игр серии James Bond 007 и проекты по франшизе The Godfather. Интересно, что эта же команда, слегка так завалившая сегодняшнюю именинницу, годом ранее выпустила хитовую Dead Space, а в 2009 была переименована в Visceral Games. Сегодня, увы, уже расформированную.
Один момент, и это важно: я продолжаю настаивать на провале проекта исключительно из личной любви к киносаге «Крёстный отец», которую считаю шедевром. Несмотря на негативное личное отношение ко всему, что связано с преступным миром в нашей с вами реальности, я люблю данную тематику в кино, книгах и видеоиграх. Хочу, чтобы преступность и война только там и остались. Но это невозможно и вообще тема для большой философской беседы за пределами игрового форума. Поэтому возвращаемся к игре! Сама по себе она, как отдельный продукт, получилась довольно неплохой и заслуживает вполне крепкие 60 баллов из 100 возможных, но как видеоигровая реализация потрясающей, эмоциональной и пробивающей до мозга костей истории она не выдерживает никакой критики.
Будь «Крёстный отец» бездумным боевиком с Сильвестром Сталлоне или Дольфом Лундгреном, обжимающими красоток в закоулках маленького Токио или большого Чикаго, я бы не относился к проекту так критично. Однако на выходе мы получили однообразный и довольно скучный боевик, укомплектованный элементами стратегии в реальном времени, которому не хватало сюжетной глубины, проработки сценария и, что немаловажно, сложности. Проходилась игра часов за пятнадцать, причём без единого усилия. И нет, меня не покусал Волк из SEKIRO: Shadows Die Twice, просто примерно в то же время я проходил Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption — на дворе был 2010 год, да — которые предлагали в разы больше разнообразия, смысла и сюжета, находясь ровно в том же жанре, и без запредельно лёгких RTS-элементов.
Кроме того, игры Rockstar Games захватывали происходящим, они создавали своеобразный вихрь событий, за которыми было интересно наблюдать. Даже Grand Theft Auto IV удержала меня у экрана более 30 часов, прежде чем я счёл её самой скучной в серии и геймплейным шагом назад по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas (хоть и офигенно крутым шагов вперёд технически). The Godfather II такой роскоши не предлагала — ни тебе удивляющего и захватывающего игрового процесса, ни выносящих мозг событий, ни харизматичных персонажей, цитаты которых ты будешь помнить через десять лет. Хм… не вру.
И самое обидное во всём этом — первая игра, вышедшая в 2006 году, была на порядок круче! События второй части развиваются спустя три года после завершения The Godfather, в новогодний вечер 1958 года. Мы оказываемся в Гаване, где мафиози отмечают заключение успешного договора с правительством Фульгенцио Батисты. Собралось там много семей с итальянскими фамилиями, и испытали фиаско — тем же вечером режим Батисты был сброшен революционерами под предводительством Фиделя Кастро и Эрнесто Гевары, более известного как Че Гевара. Мафиози быстренько начали сматывать итальянские удочки и добрались до аэропорта, но один из коллег внезапно обзавёлся незапланированным отверстием от попадания свинцового снаряда.
Поскольку погибает достаточно влиятельный мафиози, Альдо, одного из героев начинает волновать вопрос: а не возьмутся ли конкуренты отжимать бизнес семейства Карлеоне в Нью-Йорке? В качестве временной замены погибшему другу назначают Доминика, главного героя игры, над которым мы и берём управление.
Львиная доля игрового процесса в The Godfather II — приключение с видом от третьего лица, мы наблюдаем за происходящим из-за спины персонажа и можем произвольно вертеть камерой. В качестве аргументов для доказательства своей правоты Доминик может использовать пистолет, револьвер, пистолет-пулемёт, дробовик, снайперскую винтовку и метательные снаряды массового поражения, такие как Молотовы и динамитные шашки. Интересной фишкой игры была система повреждений: мы могли пробивать противникам колени, и они теряли возможность бегать, а если прострелить руки/плечи — ещё и возможность стрелять.
Немалую часть игры занимает вымогательство и «крышевание», как основные методы заработка мафиозной группировки главного героя. Мы приходили к владельцу условного предприятия и аргументировано объясняли ему, почему нужно платить денежки именно нам, используя в качестве рычагов персональные страхи и слабые стороны собеседников. Во второй части появилась классная фишка: все предприятия были частью крупной сети, и если мы брали под «крышу» всю сеть, то получали различные приятные бонусы. К примеру, взяв под контроль все предприятия, связанные с торговлей драгоценностями, все члены нашей семьи получали казённые бронежилеты.
Ещё мы получили возможность нанимать бойцов в свою семью и растить их, отправляя на всевозможные задания. Это расширило стратегический элемент игры, сделав его более интерактивным и полноценным, хотя сложности очень не хватало. Солдаты, низшая форма бандита в мафиозной семье, обладали различными характеристиками и преуспевали в определённых навыках — исцеление, устранение врагов, взлом сейфов, подрывные работы и так далее.
Несмотря на интересные новшества в игровом процессе, The Godfather II не сумела впечатлить прессу и поклонников, её релиз стал полным финансовым провалом. За месяц в США продалось всего 246 тысяч копий для консолей. Такое фиаско стало основной причиной для незамедлительной отмены начатых работ по планированию и подготовке к разработке третьей части. «Мы не станем адаптировать третий фильм», — сообщили в офисе Electronic Arts.
[Игровое эхо] 17 апреля 2012 года — выход The Witcher 2: Assassins of the Kings для Xbox 360
Новое видео Ancestors: The Humankind Odyssey — «Трейлер 101»
Жизнь после интервью с Эммануэлем Ротом, ведущим аниматором Sony Bend Studio
[Игровое эхо] 27 февраля 2003 года — выход Star Ocean: Till the End of Time для PlayStation 2
[Колонка сонибоя] Наши любимые игры для PlayStation 2 на PlayStation 4